1. Новые складчины: Показать еще

    16.12.2017: Высокодоходная стратегия заработка - более 500% в день (Павел Чернышов)

    16.12.2017: Дедовский метод (Дмитрий Краснов, победитель ЛЧИ 2016)

    16.12.2017: Пальто (Мастерская Ангел А)

    16.12.2017: Мастер по трикотажу. Пакет "Мастер" (Лариса Клепачева)

    16.12.2017: [Шитье] Трикотаж. Научитесь профессионально работать с трикотажем (Балановская Галина)

  2. Нужен организатор: Показать еще

    16.12.2017: Подписка Alenka Capital (Элвис Марламов) декабрь 2017

    15.12.2017: Справочник 60 Цзя Цзы (Юлия Бальсина)

    15.12.2017: Побарный анализ (Дмитрий Краснов, победитель ЛЧИ 2016)

    15.12.2017: Методика "Долларовый софт-стрим 2018" система Dollar Soft Stream 2018 (Дмитрий Капустин)

    15.12.2017: Курс с 0 до Профи по работе со станком с ЧПУ

  3. Сбор взносов Показать еще

    16.12.2017: Дедовский метод (Дмитрий Краснов, победитель ЛЧИ 2016)

    16.12.2017: [iTuber] Обучение криптотрейдингу. Пакет iTuber PRO

    15.12.2017: Базовый курс по съемке и обработке 2017 (Антон Исаев)

    15.12.2017: Дивидендный ИИС: покупаем акции и облигации (Лариса Морозова)

    15.12.2017: Наставничество (Дмитрий Краснов)

Запись

[Специалист] Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное...

Тема в разделе "Курсы дизайна", создана пользователем Telegram, 30 окт 2014.

Цена:
8090 руб
Взнос:
89 руб
Организатор:
Требуется
Участников:
0/100

Список пока что пуст. Запишитесь первым!

Записаться
    Тип: Стандартная складчина
  1. Telegram
    Telegram Организатор складчин

    [Специалист] Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное...

    Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование

    [​IMG]

    Текстурированием (мэппингом) называется наложение 2D-картинки (текстуры) на поверхность 3D-объекта. В простых ситуациях, когда объект имеет примитивную форму и на него накладывается только один материал, текстурирование не создаёт трудностей, но по мере усложнения задач пользователь сталкивается с технологией, на освоение которой методом проб и ошибок уходит длительное время.

    Успешно окончив курс, Вы научитесь корректно наносить текстуры на объекты со сложной формой: кузов автомобиля, многоскатную крышу, колонну с канелюрами, лицо персонажа, корпус мобильного телефона, товарную упаковку и т.п.

    Вы сможете не только грамотно создавать материалы, но и корректно наносить их текстуры на свои объекты сложной формы, в том числе и путём рисования непосредственно по поверхности объекта кистью.

    Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map.
    • Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса.
    • Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга.
    • Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов.
    • Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам.
    • Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах.
    • Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания.
    • Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях.

    Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW.
    • Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW.
    • Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW.
    • Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW.
    • Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты.
    • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.

    Модуль 3. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW (продолжение темы).
    • Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping.
    • Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту.
    • Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping.
    • Выравнивание сложных участков командой Relax.
    • Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну.
    • Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей.
    • Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop.

    Модуль 4. Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования.
    • Принцип работы композитных материалов.
    • Краткий обзор основных типов композитных материалов.
    • Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW.
    • Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек.
    • Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины.
    • Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max.
    • Метод рисования Vertex Paint.
    • Метод рисования Viewport Canvas.
    • Практическая работа по нанесению грязи и ржавчины на объект путём непосредственного рисования кистью.
    По окончании курса Вы будете уметь:
    • Наносить текстуры на объекты со сложной поверхностью
    Продолжительность курса - 16 ак. ч.

     
    Telegram, 30 окт 2014
Участники складчины [Специалист] Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное... смогут написать отзыв
Наверх