1. Новые складчины: Показать еще

    23.01.2017: БЕТОН от Prognoz.ninja - 100%ный прогноз!!!

    23.01.2017: Научные теории за 30 секунд (Пол Парсонс)

    23.01.2017: Базовый Курс Постановки Дыхания от Марины Корпан

    23.01.2017: Ваш знакомый дьявол. Как распознать психопата (Кэрри Дейнс)

    23.01.2017: От нуля к единице: Как создать стартап, который изменит будущее ( Питер Тиль)

  2. Нужен организатор: Показать еще

    23.01.2017: БЕТОН от Prognoz.ninja - 100%ный прогноз!!!

    23.01.2017: Key collector - программа для сбора сегматического ядра и...

    22.01.2017: Прогнозы на спорт | TopBetGames

    21.01.2017: Уроки видео и аудио монтажа с программой Sony Vegas + сама программа

    21.01.2017: Ставки на хоккей с рхл-каппер

  3. Сбор взносов Показать еще

    23.01.2017: Тренинг Курс настоящего Волшебника (Никита НесуСвет, Виолетта Таборидзе, Наталья Родионова)

    23.01.2017: Астрология (Виталий Вайсберг)(2016)

    23.01.2017: Обучающий курc (Доронин Валентин)

    23.01.2017: Женский курс (Арсен Маркарян)

    22.01.2017: Instarguide.Обработка фото в Instagram. Часть 1

Запись

[Повтор]Профессиональный курс 3D графики, Анимации и VFX...

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Telegram, 9 май 2014.

Цена:
67600 руб
Взнос:
735 руб
Организатор:
Требуется
Участников:
0/100

(Список пока что пуст. Запишитесь первым!)

    Тип: Стандартная складчина
    1. Telegram

      Telegram Организатор складчин

      [Повтор]Профессиональный курс 3D графики, Анимации и VFX...

      Профессиональный курс 3D графики, Анимации и VFX Autodesk Maya 2014
      Программа обучения базируется на требованиях компании Autodesk® по подготовке специалистов. Обучение ведут преподаватели, сертифицированные компанией Autodesk®. Вместе с изучением Maya, на протяжении курса будут рассматриваться также другие программы, которые часто применяются в 3D моделировании, графике, анимации:

      Курс будет идти долго но видео материалы обещают выдавать ежедневно. Так что обучаться можно будет почти вместе с проведением курса.


      - Autodesk Maya (моделированиe, анимация,VFX, рендеринг);

      - Vue xStream (ландшафтное моделирование);

      - ZBrush (детализация моделей);

      - RealFlow (симулятор жидкостей);

      - Adobe After Effects (программа композитинга и видеомонтажа);

      - Nuke (композитинг).
      БЛОК СТАТИКА
      Базовая часть.

      Освоение ключевых понятий работы с трехмерным пространством, определение основной терминологии. Навигация и управление сценой, структура интерфейса и персональные настройки программы. Введение в архитектуру Maya. Освоение в программе и всестороннее понимание того, какие возможности предоставляет Maya для удобства и ускорения процесса производства.
      Моделирование (8 часов)
      Каким образом осуществляется моделирование в 3D – принципиальный подход. Подготовка и загрузка опорных изображений для моделирования. Исследование подходов к созданию разного типа моделей и выбор геометрии.

      NURBS
      Концепция построения модели на базе кривых. Изучение инструментов и технологий моделирования при помощи NURBS. Преимущества и недостатки данного вида геометрии в приложении к реальной работе.

      Polygons
      Концепция построения модели при помощи полигонов. Инструменты, подходы, приемы, хитрости в создании моделей. Редактирование поверхности и главное – понимание топологии сетки и реструктуризации ее с учетом последующих процессов наложения текстуры и анимации. Подготовка к работе в связке с ZBrush.
      Моделирование персонажей и других органических объектов при помощи полигонов.
      Подготовка сцены и создание несложных моделей анимационных персонажей. Специфика моделирования лица, конечностей и других частей тела.

      Рисование
      Изучение классического рисунка человека с точки зрения полигонального моделирования. Исследование правил гармонии человеческого тела на холсте. Исследование объема и перспективы на плоскости. Исследование метаболизма человека для корректной передачи движения. Подготовка скетчей (набросков) персонажей с последующим импортом в сцену для удобства моделирования.

      UV-развертки
      Концепция создания качественной UV-развертки для моделей. Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в развертывании органических моделей (персонажей). Применение дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт.

      ZBrush
      Понимание общей парадигмы созидания в ZBrush. Интерфейс программы и средства навигации. Инструменты лепки (скалптинга) и их настройки. Изучение новых, принципиально отличающихся от Maya, подходов в моделировании при помощи z-sphere. Процедуры нанесения текстур, ретопологизация сетки, снятие карт нормалей и другие важнейшие задачи в ZBrush.

      Свет. Камера
      Рассмотрение различных видов источников света и настройка освещения сцены. Принципиальный подход в организации направленного и рассеянного освещения сцены. Изучение основных характеристик камеры и способов управления ею. Введение в понимание того, что такое ракурс.

      Maya материалы и текстуры.
      Разбор основных материалов Maya и их базовых характеристик. Создание сложных материалов с использованием нодовой структуры программы. Наложение текстур на различные типы поверхностей. Использование тех или иных способов текстурирования с учетом геометрии модели.

      Рендеринг. mentalray. V-ray
      Настройка рендеринга статичной сцены с учетом освещения. Изучения различных типов рендереров, дискуссия об их достоинствах и недостатках. Исследование свойств рендереров. Изучение материалов (шейдеров), которые имеются в mentalray и v-ray. Работа со слоями и пасами при рендеринге сложной сцены и последующая сборка и редактирования сцены.

      Ландшафтное моделирование в E-one Vue
      Концепция построения сцены в Vue. Интерфейс и основной инструментарий для создания растительности, атмосферных явлений, световых эффектов и др. Взаимодействие Vue и Maya, портирование объектов. Анимация во Vue, управление камерами, настройка шейдеров. Оптимизация и рендеринг масштабных сцен.

      БЛОК АНИМАЦИЯ
      Общие вопросы

      Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов. Основные приемы эмоционального усиления сцены принятые в традиционной режиссуре.

      Ключевая анимация
      Концепция построения движения основанного на ключах (key frames). Работа со вспомогательными настройками ключей, раскрытие понятия межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (Graph Editor), научиться считывать движение по кривой и настраивать анимацию, изменяя форму графа. Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.

      Реагирующая анимация
      Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key). Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов. Понимание работы деформаторов и применение их в анимации. Настройка движения по кривой. Рассмотрение системы автоматической настройки персонажей FBIK (Full Body IK)

      Эффекты
      Частицы и их атрибуты. Генераторы частиц и основные настройки поведения частиц в пространстве. Управление формой и цветом партиклов. Назначение целей для потока частиц и настройка поведения их при столкновении с поверхностями. Оптимизация анимации частиц путем кэширования. Рендеринг эффектов и тонкие настройки визуализации разнотипных частиц.

      Персонажная анимация. Скелет
      Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.

      Персонажная анимация. Кожа
      Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии.

      Персонажная анимация. Лицо
      Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.

      Практика анимации персонажей.
      Циклическое движение на примере ходьбы и бега. Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.

      Создание мышц
      Настройка персонажей с помощью инструментов MayaMuscles для имитации мышечных сокращений в анимации.

      Нелинейная анимация
      Применение инструментов Maya для организации нелинейного подхода к процессу анимирования. Изучение специальных редакторов нелинейной анимации, достоинств и недостатков этого подхода, способов смешивания анимации.

      Динамика твердых тел
      Создание сцен, где поведение объектов требует имитации физических законов природы. Изучение атрибутов и их влияния на анимацию твердотельных объектов. Переход между анимацией динамики и по ключевым кадрам.

      Частицы
      Изучение классических систем частиц Maya и их возможности для создания несложных эффектов. Работа с новыми системами частиц nPfrticles для симуляции более сложных явлений: жидкостей, гелей, газов и т.п.

      Ткани
      Система nCloth в классическом применении для анимации одежды, а так же ее использование для других сложных симуляций, например, для автомобильных аварий.

      Волосы и шерсть
      Создание и настройка поведения волос, а также применение модуля nHair в других системах – стаи рыб, анимация водорослей и др. Использование инструментов моделирования шерсти, травяных покровов и т.п.

      Флюиды
      Симуляция дыма, взрывов и других плазменных явлений. Организация фотореалистичных облаков с помощью флюидов и множества других явлений с мелкодисперсной структурой.

      RealFlow
      Изучение самой популярной программы для создания анимации жидкостей. От простых водных коронок до настоящих водных потоков.

      Постпродакшн в Nuke
      Изучение принципов компоновки секвенций изображений, работа со слоями и масками, изучение монтажного стола программы. Подключение и настройка звука. Настройка рендеринга и вывод итогового фильма в различных форматах. Практика работы с живым видео, снятым на хромокее, с последующей вставкой в него цифровых персонажей.
      Цена и дата пока неизвестна

       
      Telegram, 9 май 2014
    2. Загрузка...

      Похожие складчины
      1. Telegram
        Запись

        Asterisk: [Повтор]Профессиональный курс по open-source...

        Telegram, 11 мар 2014, в разделе: Курсы по администрированию
      2. Лизок
        Куплено

        [Udemy.com] Собственный сайт за 45 минут: Полный курс по Wordpress (Макс Страйкер)

        Лизок, 22 янв 2017 в 23:09, в разделе: Создание сайтов и Инфопродуктов, заработок на них
      3. Bulion
        Запись

        Уникальная курс по строению идеального тела за 26 недель

        Bulion, 22 янв 2017 в 22:55, в разделе: Здоровье
      4. Bulion
        Запись

        Видео курс + программа "секрет пассивного дохода которому более 7000 лет!!!"

        Bulion, 21 янв 2017 в 02:08, в разделе: Схемы заработка
      5. Bulion
        Запись

        Купольный дом, баня, беседка, теплица своими руками. Видеокурс!

        Bulion, 21 янв 2017 в 02:05, в разделе: Строительство и ремонт
      6. aleksandr19
        Запись

        Реальные курсы с реальным заработком

        aleksandr19, 20 янв 2017 в 20:28, в разделе: Схемы заработка
      7. Aplication
        Закрыто

        Профессиональный курс по созданию интернет-магазина на CMS OpenCart от А до Я

        Aplication, 18 янв 2017 в 23:13, в разделе: Курсы по бизнесу

Наверх