1. Новые складчины: Показать еще

    18.11.2017: Скальпинг ртс 2.0 (Роман Ерин)

    18.11.2017: Мастер создания автоматизированных воронок продаж (Мария Солодар)

    18.11.2017: [Бизнес Молодость] Реальный инстаграм 2.0 (Ксения Потапова,Михаил Дашкиев)

    18.11.2017: TELEGRAM 3.0 Мануал по заработку в Telegram

    18.11.2017: [Бизнес Молодость] Продажи как система (Михаил Гребенюк,Михаил Дашкиев)

  2. Нужен организатор: Показать еще

    18.11.2017: Андре Глюксман "Достоевский на Манхэттене"

    17.11.2017: Робот для торговли на Форекс

    17.11.2017: Эксперт в МЛМ за 30 дней (Константин Данилов)

    17.11.2017: Нумерология, как профессия. Книга 1

    17.11.2017: Конспекты занятий для кукольного театра. Тимофеева....

  3. Сбор взносов Показать еще

    18.11.2017: Платье с рукавом реглан (Альбина Скрипка)

    18.11.2017: Система заработка на банковских партнерках (Алексей Соров)

    18.11.2017: Схема от 80.000 до 300.000 рублей в месяц (Александр Дубровский)

    18.11.2017: Взлом конверсии. Разработка и запуск Landing Page от А до Я (Владимир Сургай)

    17.11.2017: Мастер-классы по обработке фото на телефоне и продвижению в Instagram (Сергей Кабанков)

Запись

Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

Тема в разделе "Создание сайтов и Инфопродуктов, заработок на них", создана пользователем Нафаня, 10 апр 2016.

Цена:
1950 руб
Взнос:
1950 руб
Организатор:
Нафаня

Основной список:

1. Нафаня
Записаться
    Тип: Стандартная складчина
  1. Нафаня
    Нафаня Организатор складчин

    Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

    Как самому создать флеш-игру
    — Самый практичный способ изучения ActionScript 3.0 —

    [​IMG]
    • Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра, априори, должна быть интерактивной, т.е. игрок выполняет какое-то действие и получает на него ответ. Такая ответная реакция возможна лишь при использовании определенных инструкций в ее программном коде.
    • Правило № 2. Хороший план — это залог успешного создания любой игры. Это значит, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы потом многократно не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение, что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и качественнее она будет.
    • Правило № 3. Вы должны ясно представлять себе будущую аудиторию, т.е. тех, кто будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители головоломок или погонять на автомобилях, желающие улучшить свои интелектуальные способности или просто развлечься и т.д.
    Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное, самое важное — нужно уметь программировать. Без этого никуда!

    Если вы знаете как это делать, то считайте, что вы уже избавились от 90% проблем при создании игр. Если нет, то я хочу вам предложить, на мой взгляд, самый эффективный способ создания флеш-игр на ActionScript 3.0.

    Но прежде, несколько мифов связанных с программированием, как таковым и его изучением.

    Мифы о программировании
    Многие из тех, кто начинал изучать программирование или слышал об этом от других считают, что:

    • оно дается трудно
    • его нужно долго изучать
    • процесс обучения скучный и неинтересный
    • его почти невозможно освоить самостоятельно
    • оно быстро забывается без регулярной практики
    • это дорогое во всех отношениях удовольствие
    • мало, что дает в итоге
    Примерно то же самое несколько лет назад чувствовал и я.

    Как я учился создавать флеш-игры
    Хорошо помню, как несколько лет назад я хотел создать флеш- игру, но в тот момент было непонятно с чего начинать, в каком направлении двигаться и как затем развиваться дальше.

    В результате большого числа проб и ошибок, изучения массы систематизированного материала в виде курсов, а также разбросанного по различным источникам в книгах и интернет, анализа кода игр, созданных профессионалами, я выработал, наконец, систему, которой и хочу с вами поделиться.

    Я помню как начиная делать какую-либо игру, бросал в самом начале, либо на полпути, потому, что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»

    Решение пришло постепенно в результате множества, как я уже говорил, проб и ошибок. Но сегодня я знаю, как это делать. У меня есть свое ноу-хау.

    Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение создавать флеш-игры:
     
    Нафаня, 10 апр 2016
Участники складчины Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев) смогут написать отзыв
Наверх