1. Новые складчины: Показать еще

    28.07.2017: Волшебные куколки из ткани и трикотажа (Елена Гриднева)

    28.07.2017: Карнеги: 150 упражнений, которые сделают вас мастером общения (Алекс Нарбут)

    28.07.2017: Интераура- Лечение и профилактика: Мигрень [Эксклюзив]

    28.07.2017: Стратегия "Волейбол 17" от хочу прогноз

    28.07.2017: Мастер-класс мишки Чук и Гек (mariyaaa)

  2. Нужен организатор: Показать еще

    28.07.2017: 1560 ограничивающих убеждений и 1050 загрузок . Тета-хилинг

    28.07.2017: [Fl-StudioPro] Сведение электронной музыки до профессионального результата. (NEW)

    27.07.2017: Судьба и Я. Самоучитель в вопросах и ответах (Рами Блект)

    27.07.2017: Курс по дизайну одежды [Повтор]

    27.07.2017: Автоматический робот бинарных опционов.

  3. Сбор взносов Показать еще

    28.07.2017: Переформатирование мышечной системы (Александр Пасько)

    28.07.2017: Betgarant Live. Программа для ставок лайв

    28.07.2017: Прибыльная схема, доход +50к в месяц

    27.07.2017: [WebTrening] Где ваши деньги? (Филипп Богачев)

    26.07.2017: Чтение как приключение. Как читать с ребенком книги (Марина Озерова)

Запись

Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

Тема в разделе "Создание сайтов и Инфопродуктов, заработок на них", создана пользователем Bulion, 10 апр 2016.

Цена:
1950 руб
Взнос:
1950 руб
Организатор:
Bulion

Основной список:

1. Bulion 2. kivikus1
Записаться
    Тип: Стандартная складчина
    1. Bulion
      Bulion Организатор складчин

      Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

      Как самому создать флеш-игру
      — Самый практичный способ изучения ActionScript 3.0 —

      [​IMG]
      • Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра, априори, должна быть интерактивной, т.е. игрок выполняет какое-то действие и получает на него ответ. Такая ответная реакция возможна лишь при использовании определенных инструкций в ее программном коде.
      • Правило № 2. Хороший план — это залог успешного создания любой игры. Это значит, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы потом многократно не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение, что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и качественнее она будет.
      • Правило № 3. Вы должны ясно представлять себе будущую аудиторию, т.е. тех, кто будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители головоломок или погонять на автомобилях, желающие улучшить свои интелектуальные способности или просто развлечься и т.д.
      Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное, самое важное — нужно уметь программировать. Без этого никуда!

      Если вы знаете как это делать, то считайте, что вы уже избавились от 90% проблем при создании игр. Если нет, то я хочу вам предложить, на мой взгляд, самый эффективный способ создания флеш-игр на ActionScript 3.0.

      Но прежде, несколько мифов связанных с программированием, как таковым и его изучением.

      Мифы о программировании
      Многие из тех, кто начинал изучать программирование или слышал об этом от других считают, что:

      • оно дается трудно
      • его нужно долго изучать
      • процесс обучения скучный и неинтересный
      • его почти невозможно освоить самостоятельно
      • оно быстро забывается без регулярной практики
      • это дорогое во всех отношениях удовольствие
      • мало, что дает в итоге
      Примерно то же самое несколько лет назад чувствовал и я.

      Как я учился создавать флеш-игры
      Хорошо помню, как несколько лет назад я хотел создать флеш- игру, но в тот момент было непонятно с чего начинать, в каком направлении двигаться и как затем развиваться дальше.

      В результате большого числа проб и ошибок, изучения массы систематизированного материала в виде курсов, а также разбросанного по различным источникам в книгах и интернет, анализа кода игр, созданных профессионалами, я выработал, наконец, систему, которой и хочу с вами поделиться.

      Я помню как начиная делать какую-либо игру, бросал в самом начале, либо на полпути, потому, что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»

      Решение пришло постепенно в результате множества, как я уже говорил, проб и ошибок. Но сегодня я знаю, как это делать. У меня есть свое ноу-хау.

      Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение создавать флеш-игры:
       
      Bulion, 10 апр 2016
Участники складчины Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев) смогут написать отзыв
Наверх